在2014年,移动游戏首次超过家用主机游戏以及PC/Mac游戏,成为用户支出最高的游戏类别。在2020年,由于用户数量和平均用户支出的增加,移动游戏将进一步扩大全球领先优势,其用户支出可达到PC/Mac游戏的2.8倍以及家用主机游戏的3.1倍。
新冠肺炎大流行,以及新游戏机Xbox Series X 和PlayStation 5 的推出,预计会在2020年及未来进一步推动游戏行业发展。
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