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迎风使帆:2021休闲游戏研究报告

休闲游戏
巨量算数
36页
12-20
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研报内容介绍

休闲游戏作为游戏行业的重要组成部分,由于操作简单、容易上手而成为一种老少咸宜的娱乐工具。2020年以来,特殊时期的隔离政策大幅助长了线上经济,全球移动游戏市场需求激增。分品类看休闲游戏与中重度游戏在下载量和盈利规模上呈现出较大的差距,休闲游戏占据全球移动游戏78%的下载量,却只创下了23%的收入,变现难成为休闲游戏行业现阶段迫切需要解决的问题。 休闲游戏行业的发展可谓是机遇与挑战并存。在产品设计方面,为解决休闲游戏生命周期偏短和变现难题,出现了混合设计和混合变现的模式;在运营方面,为提升休闲游戏的获客能力和IP价值,出现了IP定制的全链路运营模式;在发行方面,随着基础设施的完善,自助化发行逐渐成为一种趋势。而从行业整体来看,休闲游戏厂商更加注重社会责任的履行,自觉关注市场动态,共同推动行业的合规化发展。在纷繁复杂的行业环境中,希望本篇报告能够为从业者们洞察趋势、发掘机遇提供些许的参考。

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