2020年春节期间,由于疫情原因导致大部分用户处于长期闭门不出的生活状态,从而促进了中国泛娱乐市场在用户活跃、收入流水、在线时长等多个方面产生了可观的增长幅度。
但需要注意的是,这部分增长主要由于疫情所致,属于“被动增长”。待市场迈入“后疫情时代”,用户的生活状态逐渐回归日常后,在线娱乐的时间和意愿都将大幅下滑,可能会导致中国泛娱乐市场产生明显的波动。
本报告将从“网络视频(包含短视频)”、“网络游戏”、“网络直播”、“在线阅读”四个方面,简述中国泛娱乐市场在疫情期间的发展情况,以及后疫情时代下中国泛娱乐市场潜在的发展走势。