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2022年全球游戏市场报告

游戏市场
newzoo
46页
09-07
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研报内容介绍

玩家与付费玩家的数据主要基于我们自己的初级消费者调研项目:“消费者洞察——游戏 与电竞”(Consumer Insights – Games & Esports),在此数据基础上我们会持续对消费者 和游戏进行详细了解。我们的本次调研横跨36个主要国家/市场,超过75000名受邀者接受了调 研和采访。其中,智利、中国大陆及台湾地区、哥伦比亚、埃及、印度、印度尼西亚、马来西 亚、菲律宾、沙特阿拉伯、新加坡、南非、泰国、土耳其、阿拉伯联合酋长国和越南的受访者 年龄集中在10至50岁之间;其他所有市场的受访者年龄在10至65岁之间。对于互联网渗透率 高的发达国家/地区来说,调查结果可以代表该国情况。同时,在拉美地区、印度、俄罗斯、 南非、新兴的东南亚市场(不包括新加坡和台湾)以及中东和非洲市场,调查结果主要代表了 居住在发达地区的活跃互联网用户。此外,在中国大陆,调查结果主要代表了居住一线和二线 城市发达地区的活跃互联网用户。 

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