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游戏行业:手游行业典型商业模式及案例研究,高垄断格局下,中下型手游企业如何突围?

网络游戏
头豹研究院
26页
11-12
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研报内容介绍

手游,即以移动客户端为体验交互窗口的游戏软件,手游的运行载体常为智能手机、平板电脑等。与其他游戏相比(如端游、页 游),手游开发时间短(多为6至18个月)、团队规模要求低(多为30至150人)。手游的盈利模式多为下载收费、套餐收费、虚 拟道具收费、内置广告收费等,其中虚拟道具收费为核心盈利模式。

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