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游戏行业:2020年益智类手游研究报告

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研报内容介绍

2011~2015:答题、单词解谜、连水管、数字解谜是益智游戏中出现时间早、热度延续性强的品类。当时流行的益智竞猜 (《Trivia Crack》)和数织(《Picture Cross》)现今仍是品类内的主流玩法。此外,当时在中国大陆地区登陆并火热的游戏 《Dumbfounded2》在2019年输出海外,并掀起了脑筋急转弯玩法的热潮。 ⚛ 2016~2017:大量单词解谜游戏涌入,像“连线组词”和“Scrabble”玩法的发展趋向成熟。绘画上色、图形拼接和(类)俄 罗斯方块在该时段出现的爆款都美术较为复古和简洁。例如绘画上色仍为像素或卡通风,图形拼接是2D的传统拼图,(类)俄 罗斯方块画风为黑白像素。 ⚛ 2018:像答题、单词解谜这类成熟品类开始迎来新的竞争:IP加持游戏入场、“模拟装扮+”融合玩法冒头;而绘画上色则有 全新的升级,《Happy Color》以精致的美术和高级的画布将品类内爆款的基准抬高。 ⚛ 2019:超休闲爆发,物理解谜爆款频出(《Sand Balls》),分类(《Sort it 3D》)和色块填充(《Amaze!》)新玩法问世。风眼科 技出品的《Brain Out》和《Find Out》分别引爆脑筋急转弯和眼力考验品类,其中《Brain Out》更是拉开了脑筋急转弯玩法 蹿红的帷幕。 ⚛ 2020:新晋的几种品类包括:物理解谜-拉别针、剧情解谜、主题嵌套合集、整理向分类、充电题材的规划;及老品类新核度: 超休闲向填色,和超休闲向图形拼接;源起2019年,在2020年依然有大量新游涌入赛道的品类包括:物理解谜-绳子解谜、画 线停车题材的规划、分类、脑筋急转弯。总的来说,超休闲向益智类游戏称霸市场,新游在题材和玩法上均有创新。

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